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GTA VI : la semaine où un hacker a fait vaciller la multinationale Rockstar

Alors que l'éditeur de jeux vidéo Rockstar Games s’apprête à dévoiler la présentation de GTA VI le 27 août sur Netflix, des extraits du jeu le plus attendu de la décennie circulent sur les réseaux sociaux depuis le mardi 18 août. Derrière ces leaks, un mystérieux groupe de hackers, Cyberleek, prétend défendre les intérêts des consommateurs et du jeu vidéo physique, après la décision de Rockstar de ne vendre GTA VI qu’en version numérique. En pleine évolution du secteur vers le tout dématérialisé, l’affaire enflamme les réseaux sociaux. Et les hackers utilisent ces fuites pour faire la promotion d’une cryptomonnaie. Récit.

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C'est vrai que dénoncer l'abandon du support disque au moment de la sortie de GTA VI, ça parait un peu tardif. En tout cas pour les joueurs PC, tout se passe sur les plateformes depuis bien longtemps. Peut-être n'est-ce pas encore tout à fait le cas sur consoles ?

La perte de contrôle ressentie par les joueurs fait partie d'une perte de contrôle plus large, de tout le monde, sur l'ensemble des appareils numériques.


Petit florilège :

- Sur les nouvelles voitures, on observe la disparition des boutons physiques au profit d'une seule interface numérique type Tesla. Tout le monde se plaint de devoir naviguer dans les arborescences du menu pour des actions aussi bêtes que régler la ventilation, le tout en conduisant. Technologie présentée comme une innovation, qui est finalement vécue comme une contrainte pour les utilisateurs et un avantage pour les industriels. Cet ordinateur de bord devenu "infotainment" digital est maintenant connecté, ce qui ouvre la possibilité de mises à jour permanentes et unilatérales du software : le conducteur ne sait même plus ce qui a été changé, l'interface homme - machine étant perpétuellement changée et complexifiée, il perd le contrôle et la maitrise de sa propre voiture.

- Sur la télévision / box TV, l'interface est mise à jour de façon opaque et arbitraire par le fournisseur d'accès ou le fabriquant de la TV connectée. Idem, changements répétés des menus, des fonctions (Bouygues a enlevé le Chrome-Cast et l'enregistrement qui étaient inclus et gratuit au début). Même les touches de la télécommande n'ont plus la même fonction : l'idée est donc de faire des touches neutres (non identifiées) dont le fabricant décide de la fonction au fil des MAJ. Chez Orange, on ne peut plus passer la pub quand on regarde les programmes enregistrés : miracle de la numérisation et de l'amélioration continue.

- Je n'ose même pas parler des smartphones et de leurs applications : quelqu'un sait-il trouver du premier coup un réglage dans les paramètres ? Le saura-t-il encore dans 3 mois ? Il faut maintenant demander à L'IA, qui sert donc maintenant de service après-vente pour les industries de l'électronique.

- Et donc pour les joueurs de jeux vidéo : l'angoisse de lancer un jeu, de devoir attendre la mise à jour de plusieurs gigaoctets avant de commencer, de devoir réapprendre les règles du jeu (ex : Path of Exile), revérifier les réglages qui ont été remis à zéro (ex : Forza Horizon). Réglage automatique des graphismes (donc perte de contrôle et d'autonomie du joueur vendue comme un gain de temps et de confort).

- D'une manière générale, on voit que des programmes informatiques simples et légers deviennent systématiquement des usines à gaz avec connexion, mise à jour, réseau social, système de messagerie, fonctions et réglages innombrables : des antivirus, des lecteurs pdf, des navigateurs, un simple driver de souris deviennent eux même des plateformes.


Bref, ce système de plateforme est une manière de prendre le contrôle des objets, de leur faire remonter des informations, et à travers eux prendre le contrôle des utilisateurs. Il y a trente ans vous étiez maitre de votre télé, de votre voiture et de votre cafetière, ces objets vous servaient, c’est-à-dire qu’ils étaient asservis exclusivement à votre volonté, ils vous donnaient en quelque sorte de la puissance, d’où une certaine richesse, un certain pouvoir de posséder plein d’objets (je ne dis pas que c’était bien, simplement c’est ce qui nous était proposé en gros).

Aujourd’hui le développement des plateformes change la donne, tout ce qui est dématérialisé ne vous appartient plus, tout ce qui est qui est connecté ne vous obéit plus. C’est vous qui êtes au service de la plateforme, et c’est votre objet qui vous asservit (on parle des montres connectées qui vous disent quand dormir et vous félicitent de marcher ?).


C’est donc plus qu’un caprice de joueur que d’exiger la fin de ce genre de système, puisqu’il est question en fait du développement généralisé de la cybernétique et que cela induit à l’évidence de lourds et inquiétants changements anthropologiques.

Mouais, quand on sait que les leaks participent au buzz promotionnel, pas étonnant que Rock Star ne moufte pas trop. D'un côté, ça sert un peu leurs intérêts.

Lecornu est une rustine du pneu crevé du macronisme. Va -t-il tenir jusqu’à la ligne d’arrivée pour permettre à son champion de faire encore et toujours le kéké ? En couverture de Paris Match par exemple.

"Réduire le disque à un simple objet vintage au même titre que le vinyle dans la musique revient à ignorer une communauté massive de joueurs qui continuent de chérir la propriété réelle, la revente d'occasion et la pérennité de leur ludothèque" 

Rien de pire que le croyant

La lutte contre les effets négatif de la dématérialisation des jeux vidéos c'était il y a quinze ans qu'il fallait la mener. Quand on commençait à voir comment les store de Sony et Microsoft ainsi que Steam nous la faisait à l'envers et comment on voyait la fin du marché de l'occasion, les jeux vendus en kit et le fait de payer pour l'accès à un jeu et non au jeu lui-même.

Mais ca n'intéressait pas grand monde à l'époque tout comme ça n'intéressait pas grand monde la réflexion autour de la transmission et la vie des vieilles consoles et des jeux. Le combat mené par la cinéphiles au XXème siècle n'a pas eu lieu ici.

Alors bon voir les gus se plaindre après la bataille ça me faire rire jaune.

Ils me font penser aux gus qui se plaignent du prix élevés des BD aujourd'hui mais qui dédaignait les supports populaires de parution de BD.

S'ils ont envie de punir un coupable de la dérive de ces secteurs, qu'ils pointent d'abord le client. 

C'est une très bonne chose que ça leur arrive. Ce n'est pas la première fois d'ailleurs, les fuites depuis 2022 s'enchainent, pour qui suit un peu le sujet. C'est révélateur de l'enjeu économique derrière.

A près du 19 novembre 2026, préparez-vous à moins de gens dans les rues, dans les bars et dans les soirées qu'à la même période les années précédentes. La plupart des gens SERONT devant leur console.

Un disque c’est moins polluant qu’un serveur en absolu .Mais si tu joues quand même en ligne , c’est peut être pire .Ce n’est pas simplement ça le problème ? Et jouer en ligne développe aussi l’esprit de compétition qui nous asservi à ce modèle de société . Des capitalistes qui se battent contre des capitalistes pour l’accès aux ressources , rien de nouveau sous le soleil . Alors , c’est quelles données que les hackers ont prises au fisc ? Celles d’arnault ? De bolos ? Balancez les mecs !Vous laissez pas acheter , ça doit flipper grave . ..

Ils sont sur le coup pour nous louer la vie .A la naissance t’auras un compteur couplé à des explosifs , si tu mets pas ta carte bancaire le bastringue explose . Bon on y est presque , ça s’appel l’huissier , le remède ? Le 12 à chevrotines ! Et en plus tous ce connards de joueurs vont réchauffer le climat ? Faut flinguer qui du coup , ces abrutis de joueurs  ou les mecs de ces sociétés ? Je vais crever parce que ces débiles jouent à gta ? Viens , on va jouer à gta … Viens !

Entre les consoles dont les prix augmentent et l'asbence de jeux physique ça promet. Tant pis...

"nul doute que le vif débat sur l'usage et la commercialisation des jeux vidéo ne fait que commencer.  "


de fait je sais pas si ca ne fait que commencer, plutôt l'impression que c'est la fin de l'histoire et que la bataille a ete perdue. parce que derriere les quelques protestations contre la dematerialisation, il y a un réel culte des plateformes dématérialisées en particulier de Steam pour les jeux PC.  Ou comment une plateforme en situation  de fait de monopole, qui soumet développeurs et clients a ses tarifs et ses règles sans possibilité réelles d'alternatives est encensée par les joueurs. au point que ces derniers s'en prennent a  toutes les autres plateformes cherchant a lui faire concurrence et aux développeurs cherchant a éviter la plateforme. les utilisateurs de ces plateformes ont abandonné leur liberté de choix au profit de quelques aménagements ergonomiques. 


au final c'est une énième forme d'uberisation ou un intermédiaire qui n'apporte que peu de valeur ajoutée aux développeurs, preleve sa taxe parasite.


Reste l'initiative Stop killing games dont on espere qu'elle ne restera pas lettre morte cote politique. le sujet aurait mérité une émission d'@si avec Canard PC , emission qui nous manque cruellement. je constate que l'émission netscape est également aux abonnés absents depuis mars.

GTA VI ? Alors il y a eu un GTA I ? On apprend tous les jours.

Quand on fait le total des sommes investies dans le gaming dématérialisé , c'est impressionnant , j'ai moi même fait un bilan des dépenses réalisées dans ce domaine ... effrayant alors qu'il suffit d'une pane électrique.

Oui en effet :  " Panem et circenses" 



En même temps, jouer à des JV sans électricité... c'est pas le CD matériel qui va faire la différence !

En revanche, jouer en ligne sur des jeux aussi lourds exige du matériel puissant etune connexion à très haut débit qui ne sont peut-être pas à la portée de tout le monde. Ce qui relativise la motivation démocratique du mouvement de contestation. Tempête dans le verre d’eau de quelques happy few ?

GTA VI n'existera que sur PS5 et Xbox, donc la puissance adéquate est fournie "de base" j'ai envie de dire. Contrairement à un PC.

Quant à la qualité de la connexion, cela ne fait aucun doute que c'est un critère. Néanmoins, en France, nous sommes parmi les pays européens les mieux équipés : 42,8 millions de locaux sont raccordables à la fibre ! On est loin du "happy few". En outre, les tarifs sont aussi parmi les moins cher d'Europe pour le Haut Débit comme pour le Très Haut Débit. 

J'ai oublié de citer ma source. D'après ce site : https://www.arcep.fr/cartes-et-donnees/nos-publications-chiffrees/observatoire-des-abonnements-et-deploiements-du-haut-et-tres-haut-debit/observatoire-haut-et-tres-haut-debit-abonnements-et-deploiements-t1-2026.html

On parle de 27,7 millions d'abonnements (donc des familles dans le lot). C'est vraiment loin du happy few, le haut débit. C'est même la norme en France. 

Ce sont les mêmes qui font vaciller l'Administration des Finances et le Trésor Public  ?


Lecornu va créer une Brigade ( des bras cassés  et des cornus  )

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