Des correspondants dans les jeux vidéo ?
: plus de 4 000 pilotes ont combattu simultanément, durant plusieurs heures, dans un système solaire virtuel. Il s'agit du jeu Eve Online. Benoît Raphaël, blogueur sur le plus du Nouvel Obs en parle ici. C'était un combat "historique" dans l'univers du jeu vidéo. Pourtant, peu de médias l'ont signalé. Seul le magazine en ligne "The Verge" a envoyé un "correspondant de guerre", souligne Raphaël. Nous avons fait aussi une petite recherche. On a trouvé un article sur le site Génération nouvelles technologies, un article sur le Huffington post en anglais, et un sur le site de Metro en anglais. Une précédente bataille du même type en janvier dernier avait elle aussi fait l'objet de quelques articles ici sur PCinpact et ici dans le journal du gamer. Peu d'articles, donc, et surtout dans des magazines spécialisés. |
Benoît Raphaël s'interroge sur la couverture médiatique de ce type d'événement. "Au fond, quelle différence entre la couverture du Tour de France et celle d'une bataille épique se situant dans un univers virtuel, impliquant des milliers de joueurs et des tactiques complexes ?" Comme disait Jung : ce n'est pas parce que ce n'est pas physique, que ça n'existe pas". Et de se demander s'il n'y a pas là une "nouvelle forme de journalisme" : "Je me demande si, avec la multiplication des outils de reportages dans les jeux vidéos massivement multijoueurs, on n'est pas en train de voir émerger une nouvelle forme de journalisme : le correspondant dans les jeux vidéo. Certes, ces univers ne sont pas réels, les conséquences des batailles ou des événements, ne touchent pas directement de vrais humains, de vrais vaisseaux spatiaux, mais ils impliquent des milliers voire des millions de personnes selon les jeux (7 millions pour "World of Warcraft")".
L'occasion de revoir nos émissions spéciales sur les Jeux Vidéo, en collaboration avec Canard PC.
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