Violents, amoraux, addictifs: entre ébahissement et effroi, le regard des médias généralistes sur les jeux vidéo ne change pas. Quant aux médias spécialisés, sont-ils fiables ?

Publié le 19/05/2008  Alimenté le 10/04/2017
GTA 5
C'est pas qu'un jeu, émission du par

"GTA fait du mal aux jeux vidéo"

Naissance (dans la douleur) d'une culture "légitime"

Que se passe-t-il ? Pour la sortie du jeu vidéo GTA V, dans les médias généralistes, ce ne sont que hurlements d'admiration pour les prouesses économiques du jeu, et enthousiasme devant sa qualité esthétique. L'effroi habituel devant les scènes de violence, et devant le danger que peuvent représenter les jeux vidéo pour les jeunes joueurs passe au second plan. Est-ce le succès mondial du jeu qui a désarmé les critiques? Les jeux vidéo sont-ils devenus définitivement des produits culturels légitimes?Pour répondre à ces questions, Olivier Mauco, docteur en sciences politiques et en "games studies", auteur du livre "GTA IV, l'envers du rêve américain", Olivier Séguret, journaliste à Libération. Et bien sûr nos confrères de Canard PC, Ivan Gaudé directeur de la rédaction du magazine et Pierre-Alexandre Rouillon, qui a testé le jeu pour Canard PC.

Extrait de l'émission:


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