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Publié le 14/09/2009  Alimenté le 14/11/2017
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Cinq fois où les médias sont allés (trop) loin avec Pokémon Go

Non, 3,4 millions d'automobilistes n'y jouent pas en conduisant...

Avec plus de 6 millions de personnes qui auraient déjà joué à Pokémon Go, le phénomène (dont @si vous parlait ici, pour ceux qui n’y comprennent toujours rien) ne semble toujours pas s’essoufler. Et dans la torpeur du mois d’août, les médias ont bien compris qu’ils tenaient là une source d’audience facile pour leurs sites. Entre exagérations, chiffres bidon et "appats à clic", passage en revue des cinq fois où ils sont allés un peu (trop) loin pour générer du clic.

1 - Le plus exagéré (et bidon) : "Pokémon Go - 3,4 millions d’automobilistes y jouent en conduisant" (Metronews)

A en croire la plupart des médias français, des hordes de chauffards essaient de capturer des Pikachu en fonçant sur l’autoroute. "Pas moins de 3,4 millions de personnes jouent ainsi au volant d'un véhicule sur les routes hexagonales, selon un sondage publié ce jeudi 4 août par 40 millions d'automobilistes", avance ainsi le site de Metronews. Problème : 40 millions d’automobilistes n’a jamais publié ce sondage. L’association a en fait publié un "communiqué" où l’on peut effectivement retrouver le chiffre cité par Metronews, mais sans aucune indication de sa provenance.

Contacté par @si, le délégué général de 40 millions d’automobilistes explique que le chiffre a été calculé en se basant sur un sondage réalisé par l’Ifop, où l’on apprendrait que "56% des 6 millions d’utilisateurs de l’application l’ont déjà utilisée au volant". Curieux, on est donc allé voir de plus près cette étude. Surprise : elle ne contient absolument aucune question sur la conduite ou la voiture.

Après une petite heure de recherche, l’association a contacté de nouveau @si : le chiffre viendrait en fait d’un sondage publié par les Dernières Nouvelles d’Alsace (DNA), et réalisé par Minute Auto. Que dit-il ? Que 59% (et non 56%) des "automobilistes adeptes de Pokemon Go avouent avoir joué au volant". Un pourcentage que l’association a appliqué aux 6 millions de joueurs dénombré par...

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